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《新葵花宝典》我不是来找你的,我来,是要埋葬这一切

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2014年末将至,手游圈也进入了优质产品迸发期。除了传统的卡牌动作类外,重度RPG、MOBA等各种类型的手游粉磨登场。但是,在众多新上线的手游 中,策略塔防手游则相对罕见。策略塔防手游是一种比较花费时间,对用户留存率要求很高的手游类型,因为研发成本高、周期长,国内鲜有这类游戏。但是年初 COC的火爆引领了一轮国内的模仿热潮,并未将这类手游引入大家的视野,COC及其姊妹《海岛奇兵》等外来手游基本上垄断了这类游戏。


万千玩家期待的首个10人大型混沌副本终于登场了!此次开放的全新10人副本相较于以往5人副本,人数翻了1倍,玩家拥有更大的战术选择空间,例如“8DPS1奶1T”的极限输出战术,或“6DPS2奶2T”的常规思路等。同时在交互机制、BOSS技能设置等方面进行了创新——10人副本更加注重团队互动与协作,在考验个人手法基础上,加入大量团队调度元素。玩家各司其职,一人失误就可能导致队伍团灭。10人副本难度虽高,但这也正是开荒的乐趣所在!


有类似情况但结局不同的产品,则是蜗牛的《太极熊猫》,《太极熊猫》在iOS取得阶段性胜利之后,没憋多久就接入了各大商店,分析原因在运营和发行的节奏上,《神武》跟《太极熊猫》没有相似性,蜗牛上来就是高举高打、也无规模稳定IP用户群长期借力。而《神武》在用户群和运营上有很多迂回的余地,另外初期上线心态够低也是原因之一。而据gamelook听来的说法,《太极熊猫》此前是在一款端游的底子上改造而来,之前的端游产品蜗牛已投入了几年的时间,已经绕了一大圈、累计投入已不少,变现不能再等。


在今日的任天堂Nindies独立游戏直面会上,官方公布了一系列即将登陆Switch平台的独立游戏作品。除了《铲子骑士》等新作的出现,最大的惊喜莫过于须田刚一的《英雄不再》宣布推出续作。本次发布会公布的新作共有20款。涵盖了2D横版过关、RPG、休闲等多个品类。其中一些甚至颠覆了此前对任天堂选品标准的理解,对待独立游戏的积极态度和往日的任天堂相比判若两厂。除此以外,大量的跨平台独立游戏也选择在任天堂的直面会上进行首次公布。


       作为 BioWare 引以为傲的看家大作《质量效应》系列,在射击游戏中加入动作元素和角色扮演的战术元素一直让无数玩家为之疯狂。本作采用分屏双摇杆操控方式——左半屏幕控制移动,右半屏幕控制视角,而玩家只需点击敌人即可锁定,调整准星就能自动攻击其弱点,连续击杀敌人更可以获得额外的奖励,即使是不擅长射击游戏的玩家也能迅速上手。单看其精美细腻的画面表现以及好莱坞大片般跌宕起伏的剧情,精湛的品质堪称是过去10年内最为优秀的游戏作品之一。