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Regista社经典科幻作品《双重起源》即将移植

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这部名为《Endgame》的小说(当然也是游戏)第一部曲《Endgame:The Calling》在今年10月7日晚就已正式发布。小说情节围绕分别代表 12 种世界古代文明和血统的 12 个青年展开,他们需要根据 12 颗陨石提供的信息,找到 3 把钥匙,以获得拯救人类的方法。所有读者也都能参与到寻找钥匙的行动中,他们还能与游戏里的角色在线聊天或者玩一些字谜游戏。(听起来有点类似于因好莱坞热门电影而风靡全球的《饥饿游戏》:读者将参加这场来自十二支血统的冠军训练,然后战斗或自相残杀直到死去。)


简单地来说,“真·痛抱枕”的原理就是在抱枕中加入了触感感测器和与之相连接的发音系统,以至于在你抚摸抱枕时,它便会发出令人无法自拔的声(jiao)音(chuan)。更不可思议的是,这款发音系统能够感应被抚摸的强度发出不同的声音,根据强度的不同可区分为“好感模式”和“厌恶模式”,而在每个模式下还有3个不同阶段。此外,触摸不同的部位,抱枕“说”的话语也会发生改变,绝对能让你一饱耳福。


与此同时,游戏与电影的联动也是花样百出。首先是在电影《星球大战:原力觉醒》的中国首映礼上,就有大量胜利游戏以及《星球大战:指挥官》的展示,其次是本次电影所有海报均带有《星球大战:指挥官》的下载二维码,扩大了游戏的影响力;最后是胜利游戏也举办了一系列的送票以及送周边互动,在电影上线后更是进行了电影包场活动,来进一步刺激星战粉丝们的积极性。这也是《星球大战:指挥官》收入成绩能出现“V”型反转的重要原因。


纵观市面上数量众多的电影衍生游戏,基本上都被套在了三消、跑酷等令人不厌其烦的类型框架之中。其实,不难理解这样的制作手法的意义,一来受限于制作成本的原因;二来,醉翁之意不在酒,电影出品方对“游戏盈利”的命题并不看重,终极目标是维持电影的热度。当然,我们也不能忽略开发者对于题材的考量,《小黄人》的衍生游戏被改编成跑酷玩法并无不妥,但是《火星救援:重返地球》这样一款聚焦火星生存的游戏绝不适合以上所提及的游戏类型。从契合程度上来讲,玩家更愿意看到它被包装成一款类似于《out there》的冒险生存游戏,因为两者的主题相差无几。


据了解,《生化危机6:最终章》的故事将承接《生化危机5:惩罚》。爱丽丝为了拯救全人类,必须回到噩梦最开始的地方,去寻找僵尸出现的真正原因。在著名的浣熊市保护伞公司,爱丽丝碰到了新的怪物。于是,在自己的新老朋友帮助下,爱丽丝和这些怪物展开了较量。但是随着自己超能力的慢慢流逝,这一次的回溯之旅将成为爱丽丝对抗僵尸经历中最艰难的一次旅程。经过层层阻挠,爱丽丝最终将联合同伴的力量一起对抗红后!