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2017香港动漫电玩展来了!

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2014年9月30日,集团现金、现金等价物和定期存款共为203.82亿元人民币(33.21亿美元),截止至2013年12月31日为 185.84亿元人民币。2014年第三季度经营活动净现金流入约为11.47亿元人民币(1.87亿美元),上一季度和去年同期为11.57亿元人民币 和10.15亿元人民币。此外,截止至2014年9月30日,境外银行贷款有本金9,000万美元,系由公司存放在该外资银行境内分支机构的6.14亿元 人民币短期投资作为担保。


由此可见,除了产品本身的良好运营之外,《王者荣耀》在泛娱乐产业、电竞生态,甚至文化输出层面的布局都有一定收效,这些因素反过来又造就了今天的《王者荣耀》,它至今仍在每个人的亲朋好友跟同事中间继续扩大用户群,成为当今中国游戏产业里最具有“国民性”的一款游戏。凡是游戏总归有落幕之时,可是对于《王者荣耀》而言,或许还有很长的路可以走。你也许并不喜欢《王者荣耀》,但这仍是铁一般的事实。


在盗版现象层出不穷的“史前”时期,玩家的游戏体验和财产安全都受到了严重的威胁。复杂的安装使用、陌生的全英环境、缺失的玩家服务,为游戏的玩乐增加了众多限制;通过破解版、私服登录,利用漏洞进行作弊,严重损害了游戏的娱乐性和公平性。与此同时,游戏莫名回档、资料瞬间清空、账号密码泄露等事件屡屡发生,盗版与私服玩家的账户与资金安全随时面临山寨游戏的威胁,国内玩家始终难以获得极致、安心的游戏体验。


伴随着业务和业绩的飞速发展,恺英网络也将目光瞄准了其他领域。过去几年中,VR/AR、人脸识别、人工智能、机器人、无人驾驶等新技术层出不穷,恺英网络也将紧跟时代的步伐,对于当前的互联网大热的区块链,恺英网络董事长兼CEO王悦表示,底层的区块链技术值得深入研究和应用。对比半年前公司对于区块链的理解更加透彻,也越来越清楚知道它怎么和游戏相结合。另外,恺英网络不会做ICO融资,而是将区块链核心精神和技术应用到项目中,做出颠覆式的产品。


在第一阶段,市场需要一款爆款游戏去引爆市场的热度,正如《我叫MT》和《神武2》一样;而第二阶段,由于市场被点燃,大量研发团队进入该市场,导致这一阶段的游戏数量急剧增加,因此这个阶段极易出现多款优秀产品同时竞争的局面,但是总有一款产品能站在第一的位置,这就是所谓的“一超多强”;第三阶段,由于市场趋于饱和,游戏的开发商只能通过提高制作和推广成本来吸引更多的用户;到最后一个阶段,更讲求的是游戏和开发商的综合实力,因此进入大厂垄断的市场。