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《镜之边缘:催化剂》限定版X1手柄太美了

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《劲舞团》手游能如此吃香的,一方面是源自于端游IP本身具有独特的知名度,具有一定的吸量因素;另一方面则是产品从端游蜕变为手游,从重度变为轻度玩法,而玩家们的付费习惯却依然没有改变,最终得以在手游上取得较好的营收表现。而音舞类手游作为当下手游市场的一个重要细分领域:它依托社交,却又跳脱社交;它需要不断与最新潮流相结合;更需要长线迭代的耐心,跟随时代为玩家需求不断地做出自我改变。


第十三届网博会即将于1月7日-9日在国家会议中心举办,作为网博会的重要内容之一,2015中国网络文化产业年会由文化部主办,中国动漫集团,广州基金、中娱智库联合承办,北京网络文化协会协办。37互娱总裁李逸飞应邀出席高峰论坛,发表主题为《中国网络文化的出海马拉松之行》的演讲,从自身的角度对网络文化的新业态、网络文化企业的社会责任、网络文化内容的安全等做主题演讲和圆桌探讨。


中国的创业者往往是先做一个简单的产品,不断滚动,在研究用户的基础之上迭代更新产品。比如,微信第一个版本就非常简单,但它每天都在迭代成长,所以可以越做越大,类似这样的发展,佐证创业公司并不一定需要一个乔布斯一样的天才CEO,只要足够勤勉也可以。国内的企业家作为创始人,普遍做公司核心业务的时间更长,战斗力更强,从20岁到50岁,几乎从不休息。今天的迭代式创新的移动互联网来临之际,中国的创业者的素质特别适合这样的发展。


盛大游戏CEO张蓥锋此前表示:“对于端游厂商,最大的资本的则是端游大作的IP”认为端游用户是潜在的重度手游用户,并提出了双端运营模式的探索,而《超级地城之光》的发布,便是盛大对双端运营模式的首次试水。”他同时指出:“盛大在对外公布这个计划之后,发现不少新玩家有试玩的需求,可见不同终端的游戏是可以相互影响和作用的。现在称之为双端的运营或者多端运营,我们认为这种模式的影响力还有进一步开发的潜力。”