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不带这么打广告的 杜蕾斯直播百人试套活动

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但在中国,卡普空的“街头霸王”系列并不像其在欧美、日本的那样风靡,国内玩家更为熟悉的是在2年后(1994年)开始发售的“拳皇”系列。“拳皇”系列是另一家游戏公司SNK的代表作之一,也因为这部作品,在很多中国玩家的心中,SNK和格斗游戏自此就被牢牢绑在了一起。除“拳皇”系列外,SNK于《街头霸王2》同期发售的游戏《饿狼传说》也成为公司的金字招牌,在接下来的时间里也不断被开发。在尚未有正式的“电子竞技”这一概念的当年,玩家们已经开始流行用《拳皇97》《街头霸王2》等游戏中的格斗连技技巧论英雄了。


。说这些续作只是“换皮”可能对厂商的付出有点不够公平。如King旗下的《糖果苏打传奇》为例,该游戏虽然整体与前作在核心玩法、风格较为一致,也加入“开苏打瓶”、“拯救小熊”,元素组合之后的变化也更丰富,画面色彩也更绚烂,总体来说比前作更考究消除的策略性。《海岛奇兵》相比《部落冲突》则要休闲得多,以单人游戏作为游戏体验的中心,是一个人的战斗。《战争游戏:活力时代》走中世纪风,《雷霆天下》则是现代战争的调调。与其让自家的游戏被山寨微创新后适应有特别需求的玩家,何不自己先踏出这一步呢?


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中国市场方面,《大航海时代OL》由天戏负责,累计注册用户在1000万左右,累计收入过亿。《真三国无双OL》累计注册用户超过1500万,最高同时在线玩家达到20万。手游方面,《真·三国无双 爆发》也将于2015年上线。主机游戏部分《真三国无双7猛将传》和《讨鬼传极》已经随国行PS4发售,接下来还将与微软中国合作,《真三国无双7:帝国》与《无双大蛇2:终极版》预计将登陆国行版Xbox One。