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任天堂又发手游:《马里奥赛车:环游》定于明年三月发布

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三大运营商在流量数据方面增长幅度非常抢眼,但好景难长。但核心问题是,数据收入的增长对下滑的语音和短信收入仅仅起到补充作用,难以抵消损失。未来,流量资费有可能继续大幅下降。在工信部2015年一季度工业通信业发展有关情况新闻发布会上,工信部通信发展司司长闻库对媒体表示,2014年跟2011年相比,移动流量资费下降了60%,宽带的资费水平大概下降了30%,由于下降幅度跟社会期望、用户要求还有一定差距。未来,成本降低和充分竞争还将进一步推动。


从1995年开始,“极品飞车”在20年的时间里,累计推出了18代产品,涵盖 PC、主机等多个平台,全球拥有数亿粉丝,单中国大陆,粉丝数就达到数千万。从“极品飞车”,每一个粉丝都能从中找到自己喜欢的元素,数十个品牌的豪车搜集、紧张刺激的竞速狂飙、暴力的警车追缉……20年来,“极品飞车”不仅仅是一款风靡全球的游戏,更形成了一种独有的飞车文化。而近日,EA 与昆仑游戏邀请了来自各行各业的“极品飞车”忠实粉丝:从车模到二环十三郎,从改装大神到游戏达人,与大家共同分享自己心目中的极品飞车梦想。


当然TCG手游要跻身电竞产业,同样不能将产品定位成“氪金游戏”,玩家或选手的好运气应该建立在对卡组较为深刻的理解上。就像世界公认麻将也是竞技运动一样,麻将高手需要对牌局、对手以及剩牌等有精确的估算,在合适的时候打出恰当的牌,从而尽可能减少运气带来的影响。所以未来成功的TCG手游应该在“技巧策略”、“课金强度”和“运气成分”三方面做到微妙的平衡,方能有资质被推上电子竞技的舞台。


在这个立体的虚幻战场,英雄对应也被赋予更多维的技能,无论是头顶放大的法师基登,或是射击战力爆表的近战英雄丽贝卡上尉,都能利用自身技能优势迅速切入战场,从“陆空夹击Gank”或“一发入魂空中爆头”,让战场每分每秒都紧绷刺激。英雄出装主要通过卡组形式出装,玩家在游戏中逐步积累起自己针对不同位置的卡组,通过各式各样的卡组出装,来重新“自定义”只属于自己的英雄。《虚幻争霸》从真实感MAX的越肩视角到玩家自定义的英雄卡组出装,真正做到把MOBA战场主宰权交还给玩家。


“我也曾跟朋友一起参加了很多手游行业的会议,不少商务跟我说现在CP一大把,但好的CP太少了。” 团队的合伙管理人和创始人Alpha如此说道,“好的CP基本上都是成立在2012年、2013年的那一批,肯定该投的投该做的做,该解散的其实也解散,大家该去哪儿的时候就去哪儿了,现在的CP则主要是观察市场什么热,我不知道我的理解对不对,但是从我目前能听到的和看到的,很多CP和大的发行商一样开始从各个方面将市场作为第一考虑要素。但是我们不一样,我们只想做自己的东西,而不是做别人做过的东西。”