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意犹未尽 《天使在哭泣》评测

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近年来,游戏行业出现了三大变化。第一,平台的变化。随着智能手机的爆炸式增长,我们发现人们已经把部分游戏时间转移到手机上来。尤其在西方,这种变化已经对便携式游戏主机构成了影响。此外,由于手机的普及,游戏已经放置在客厅的传统游戏手柄伸进人们的口袋。这就意味着我们应该如何在该平台上进行分发和是否拥有先发优势。目前就iOS和Android而言,由于平台的限制,而精品内容有多的情况下,该平台与货架位置有限的零售商品相似。


这款游戏自然就是后来大名鼎鼎的《古惑狼》,尽管随着32位主机的更新换代,3D游戏的兴起已经不可避免地到来,但并非所有人都能马上认识到这一点,当时的顽皮狗更没有这方面的任何经验。但杰森·鲁宾凭借大胆构想很快拿出了古惑狼的雏形,并全力扩招团队以完成这款游戏,在这个过程中顽皮狗的成员把大量时间和精力花在引擎与底层技术上,最终确立了3D游戏时代经典的后方视角。杰森·鲁宾在回忆中表示尽管很多人认为《古惑狼》参考了《马里奥64》,但他们实际上更早学习的是《超级大金刚》。


据悉,出品商在这部动漫大电影上制作费用过亿,制作班底包括凭借《少林足球》、《功夫》、《龙门飞甲》三次问鼎香港金像奖的导演钟智行,《一代宗师》、《新龙门客栈》等金像奖电影剪辑师潘雄耀,以及媲美好莱坞的后期团队,曾为电影《黄飞鸿》系列、《新龙门客栈》等担当编剧的“武侠大师”张炭也倾力加盟本片。出品方认为,空前的投入才能给国内的动漫电影观众们带来精品大片。


  随着移动手机游戏市场的发展,游戏应用数量日益剧增,纵观整个手机游戏市场的收费模式大有向F2P迈进的趋势,所谓F2P,即Free to Play,简单来说就是厂商向玩家免费提供游戏,之后在游戏中通过其他方式进行收费。这一模式首先在网游中兴起,而如今在手机游戏领域中大行其道。可以说F2P是游戏行业的一个大趋势,尤其是在苹果建立起完善的内购机制之后,F2P不仅降低了玩家上手的门槛,也一定程度上为玩家提供了选择的便利。因此,F2P作为新兴的游戏贩卖方式来说并无不妥之处,再说内购的合理程度也是判断一款F2P游戏优秀与否的标准,话说iOS平台上收费模式为“游戏免费内购项目收费”的游戏实在是多得数不过来,其中不乏一些在表现上看游戏是一块免费的蛋糕,但是吃下去可不是那么回事的游戏存在,生硬的内购会让你在游戏进行到一半就变得举步维艰,虽然我们不能要求游戏开发商像慈善机构一样免费做公益为玩家谋福利,但是赤裸裸的内购会让玩家对游戏产生反感情绪,今天就来扒一扒可以说是在手机F2P游戏领域中的代言人地位的Glu和它的游戏们的哪些事儿。


关于心流互动的首款产品,夏斐表示,在主机和VR游戏领域,对于游戏研发商来说的核心竞争力是对于某一品类游戏的研发积淀,选择一至两个品类,稳扎稳打,切实构建出竞争力才是上策。根据团队实力特点及市场分析结果,团队选择了ACT作为第一个深耕的产品类型。首款ACT游戏将登陆PS4,XBOX ONE及PC平台,同时会提供定制的VR版本,游戏使用UE4作为开发工具,力求利用UE4强大的引擎特性为玩家打造一款拥有国际水准的ACT游戏。