游戏>>资讯

苹果iPhone6什么时候上市 9月19日三大运营商同步发售

来源:

外媒GamesIndustry.biz的数据报告显示,《GTA5》在2017年的火爆程度超过了去年发售的任何一款游戏,销量依然遥遥领先。这份由全球五大市场研究公司之一的GfK统计的数据报告中囊括了奥地利,比利时,丹麦,德国,芬兰,法国,意大利,荷兰,挪威,波兰,葡萄牙,瑞典,瑞士,西班牙和英国等15个欧洲国家的游戏零售数据(不包括数字版)。报告指出,去年《GTA5》的销量超越了《星球大战:前线2》、《命运2》、《刺客信条:起源》,仅排在《FIFA18》和《使命召唤14:二战》之后。


大部分的游戏设定节奏:玩家在(一般情况下都是单机线阶段)level a所向披靡(毫无疑问所有的游戏设定指数方面,玩家都能够满分完成,成就感爆棚),在level b稍微遇到阻力(基本没有完成的相关难度,只是适当提升了系统npc的数量和数值,当然也可能优化了npc的智能程度),在level c如果不小心就会受挫(游戏邦注:这个阶段的玩家整体战斗数值比如攻击性、防御性、技能和可携带的随身道具,与系统给关卡设定的通关数值相当,获胜或者失败已经存在概率了),在level d即使全力以赴也经常挑战不了npc(这个阶段的玩家数值已经全面劣于关卡系统的挑战数值,npc不管在数量上、技能上、智能方面都全面领先于玩家当前的最大值,受挫度十足)。


对于日式集卡类游戏沉迷的玩家们大多数原因都是因为这样,面对那些自身喜爱的角色而无法自拔,这种让人以收集并据为己有的心态很大程度驱使着玩家们抽卡,尽管知道抽出来的很多情况都是不如人意的,玩家们依然愿意飞蛾扑火,这是游戏其中的魅力所在。而为了达到这些目标,玩家长时间进行游戏只是基础中基础。而正如上文所念及,“理性冲动消费”也正是这类玩家身上所具有的特性。


\t       既然是音乐游戏,曲目自是最上得了台面的,《啪嗒砰》不仅有着好听的音乐,有趣的音效,还有着精美细腻的画质,多彩的光影效果,与之匹配串联的是全新的音乐节奏战斗系统,同时对手,脑,耳,眼进行360度全方位考验,在五彩光影的音乐战斗下,玩家将不再感到厌烦。以上说的都是原版,这款游戏的音乐除了背景音乐照搬外,游戏过程中嘛,只能说十分让人头痛:节奏感挫爆了!


《瘟疫公司》(Plague Inc)也绝对算是手游中不折不扣的逆袭典范了,从移动端到 PC,再辗转降临 Xbox One,平步青云间也无时无刻不在证实着自己的实力,同时该作更是长期霸占美国付费榜,吸金地位难以撼动。而这一切还得归功于独立游戏开发商 Ndemic Creations 为其配备了非“主流”的独特题材和经得起推敲的策略玩法。在游戏中,玩家将对医者仁心置若罔闻,转而投入到向世界疯狂投放病毒的工作中去。不断增强病毒的传染性和抵抗力,随时应对科学家的反击,我们的目的只有一个,那就是毁灭人类。是不是听上去有些惊悚和恐怖呢?但这恰恰也造就了它最致命的吸引力。