游戏>>资讯

三国游戏发展史(网游篇)

来源:

从智能机的普及情况来看,东南亚的智能机红利是存在的,另外我们做过一个数据对比分析也能佐证这点。有几个维度:1、就是在大部分东南亚国家,2014年GP与IOS的收入比例大幅度上升,GP成为绝对的收入主力,这里面就有安卓手机迅速渗透的原因在里面,因为IOS用户群体毕竟是高端用户,属于小众,上升的空间有限。2、东南亚过去一年移动游戏的总体收入是大幅上升的,但是排名前100甚至200的游戏收入总量变化不大。那么增长的部分跑哪里去了呢?我们推测是有大量的新智能机用户进来,大量的手游产品进入,把收入分流了。3、智能手机出货量以及智能手机的成本下降。根据IDC的数据显示,智能手机2014第三季度的本土智能手机出货量是2013年的3倍,我们可以理解为中低端手机也即新用户的数量是大幅提升的;另外中国作为制造业大国,东南亚智能手机的成本会跟着大趋势走,我们去看看现在中国智能手机的价格就知道功能机已经完全没有竞争力了,那东南亚也会出现一样的情况。4、看东南亚GP市场的受欢迎应用类型。应用发达区域更偏好专业APP,而在智能机红利市场更偏好功能性APP。大家可以对比一下CM和桌面类软件分别在欧美区及东南亚区的表现就能看出来。另外东南亚区域的用户可选择性较少,所以对新鲜事物接受度比较高,推广力度要重视。


不过我们担心的其实是技术以外的应用安全以及使用平台,可以说技术的突破并不算困难,难就难在没有一个统一的指纹交易平台,使得每个厂商都各自为政,这就分散了研发的能力,使得单打独斗的应用平台较容易被黑客袭击,我们最不希望看到的就是尚处于萌芽状态的移动支付遭到使用恐慌,所以在2015年手机厂商在支付安全性方面将面临更大挑战,那就是如何稳固自己的支付平台,同时横向打通这个应用,让更多的第三方开发商加入进来,共同完善这项前景极为广阔的应用。


       虽然现在大多游戏都号称自己是开放性世界游戏,但是要做到真正意义上的开放何其困难,其中还是会存在着大量的规则束缚着玩家的走向。而六发左轮做到了。你可以自由漫步于亚利桑那和俄勒冈的开放世界,随着故事的逐渐深入,下一步的行动完全由你来选择。游戏中几乎没有任何强制性要求——心情好的话,杀杀怪杀杀路人杀杀土匪都随你喜欢,当然,爽翻了的同时不要忘了警惕食尸鬼等超自然生物突如其来的袭击哦。


虽然主角都是“日本第一兵”,都是和大河剧一样打算从青少年时期描绘真田幸村生涯故事。但与一直被认为是同类型对手的《战国BASARA》不同,《战国无双》系列的人设和剧情都相对要更“正经”一些。但是无双系列毕竟也不是《三国志》或者《信长的野望》的严肃历史题材(可能有人会说这俩也没那么严肃……),虽然没有对面“双马尾”那么胡逼,不过中二气息方面还是很有系列一贯特点的。


       点评:纵观本周网页游戏开服数据,众研发之间的排名未发生变化,本周未新增上榜研发商。本周排名前三的研发商未变动:墨麟集团、上海三七玩、广州创思,产 品开服总数1360组占榜单产品总数的50.7%。 完美世界近期新作《龙之挽歌》在百度游戏上线,上海江游新作《核金弹头》本周在91wan正式开区;杭州乐港本周正式上线《热血三国-极速版》。