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这不是魔兽 《魔兽来了》评测

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》最吸引玩家的四项要素,游戏中的卡牌英雄皆由日本的著名画师绘制,并且严格按照原作风格进行塑造,所以在观感上这些英雄的变化不是非常明显,而怪物方面则是采用的3D建模,力图创造出不属于原作的登场气势,而在战斗过程中很巧妙的运用动态和静态的结合,让卡牌游戏不失本质且又符合怪物猎人一贯的风格,再加上故事内容的填充和原作游戏音乐的插入,相信对于老猎人而言,别有一番不同的趣味在心头。


我们曾多次介绍的夫妻档团队 Robot Loves Kitty 制作独立游戏《地牢传奇》(Legend of Dungeon)。该作在2013年的 PAX East 大会一亮相,就凭借像素风格、动态光源所营造的老式游戏氛围引发众人追捧。跟很多独立开发者一样,这对夫妻生活窘迫,为了省下更多钱开发游戏,他们变卖掉房产,在朋友的帮助下,来到了(美国)佛蒙特州的深山老林中修建了树屋。最终在 Kickstarter 上筹措到了游戏开发所需资金。这不是《中国好声音》在“贩卖”故事,而是切实地反映了独立游戏开发者的现实境遇。


指游方寸的做法是变被动为主动,让游戏内容牵引玩家需求,从而在产品与用户需求的推拉关系中将优势最大化。同样是做跨服战,《啪啪三国》会选择先加深一条养成线,让用户产生养成资源的需求,再直接推出跨服战,通过跨服战来达到资源下放,满足玩家的成长需求。之后,再通过已给定的跨服战来牵引玩家,对这个既定玩法产生优化需求,进行集中优化,既满足了多数玩家的既定需求,又减少了玩家之间需求差异化带来的矛盾。


草禾言:之前做手柄的时候,移动端它是新的,需要解决的问题有很多,比如说操控的定义,适配的定义,设备与终端的形态,因为跟传统的手柄相比还是要做优化,我们更适合移动端的操作,从手感到支架式的,去还原重度游戏,或者是沉浸化的体验。当中的问题陆续还会有,尤其是在操控连接,包括到系统适配上还有非常多的坑要去填,我们要把这些技术难点突破掉,因为现在还处在偏早期状态,眼下还有很多问题需要我们投时间、投精力去解决,这是全球都需要持续性优化的。


市场研究公司IHS Markit在近日发布的一份数据报告中指出,在去年,全球用户观看电竞游戏视频的总时长超过了60亿个小时。这一数据与2015年相比增长了19%。值得注意的是报告显示,2016年中国用户观看电竞游戏视频的总时长,占全球用户观看电竞游戏视频总时长的57%。报告称在去年,中国共出现了111亿个电竞游戏视频,在全球所有国家和地区中排名第一。作为对比,规模第二大的北美市场去年仅产生了27亿个电竞游戏视频。